Desain Database Program Bengkel:
Fitur yg tersedia

di dalam program bengkel ini yaitu :

1.form menu&keamanan:

  • Menu Utama
  • Login
2. form master:
  • Data User
  • Data Customer
  • Data SparePart
3.form setting:
  • Setting Harga Service
  • Setting jenis kendaraan
transaksi program bengkel photo Clip5-1.jpg


  4. Form Transaksi, terdiri dari :

Transaksi servis,dilengkapi dengan cetak nota
5.form laporan


5. Laporan yang dibuat dengan Crystal Report, terdiri dari :
  • Laporan Customer
  • Laporan Sparepart
  • Laporan Servis dan penjualan (cetak semua laporan,cetak per tanggal,cetak per periode,cetak perbulan

PROGRAM SIAP JUAL VISUAL BASIC

Posted by : G-Pikachu
Senin, 21 November 2016
0 Comments
KODE PROGRM SEBAGAI BERIKUT:
Private Sub cmdOP_Click(Index As Integer)

On Error GoTo CheckIfOverFlowErr 

If bWasError Then
    Beep
    Exit Sub
End If

If bOp = True And bEqual = False Then 
 nOp = Index 'Remember the last operatore
 Exit Sub 'And..Exit sub
    ElseIf bEqual = True And bOp = True Then 
        If nOp = 1 Or nOp = 2 Then 
            nLastNum = 0 
                Else
                    nLastNum = 1 
        End If
End If

If nOp = 0 Then
    nResult = CDbl(lblOutput.Caption)
End If

Select Case nOp

    Case 1 '+
        nResult = nResult + nLastNum
    Case 2 '-
        nResult = nResult - nLastNum
    Case 3 '*
        nResult = nResult * nLastNum
    Case 4 '/
        
        If nLastNum = 0 Then
            lblOutput.Caption = "Cannot divide by zero."
            bWasError = True
            Exit Sub
            Else
                nResult = nResult / nLastNum
        End If
        
End Select

nOp = Index
bOp = True
bEqual = False
lblOutput.Caption = nResult

If Left$(lblOutput.Caption, 1) = "." Then
    lblOutput.Caption = "0" & nResult
End If

btnFocusEqual.SetFocus

Exit Sub
CheckIfOverFlowErr:

If Err.Number = 6 Then
    lblOutput.Caption = "Value is over max calculation limit."
    bWasError = True
End If

End Sub
 
 

CONTOH PROGRAM APLIKASI VISUAL BASIC

Posted by : G-Pikachu 0 Comments

ENTITY RELATIONSHIP

Posted by : G-Pikachu
Rabu, 26 Oktober 2016
1 Comment

40 TEKNIK DASAR DI PHOTOSHOP




1.    Membuat tulisan (teks)/ tulisan timbul / tulisan timbul di background (type tool & Blending). KLIK 'T'
2.     Membuat teks bersinar, bayangan objek , lis objek (Blending Option) KLIK 2 X 'LAYER TEKS'
3.     Cara memilih gambar , menambah dan mengurangi (marque tool) KLIK 'M'
4.     Cara menggabungkan gambar secara halus (croping + feather)
5.     Cara membuat warna/memberikan warna (fill). KLIK 'ALT + DEL'
6.     Membuat gambar bagian luar secara halus (feather) Pilih  select/modify /feather
7.     Membuat gradasi warna (gradient tool) KLIK 'G'
8.     Membuat layer (new layer) , gabung layer (merge layer & flaten layer) , Penguasaan layer.
9.     Mengkloning gambar (cloning stamp tool) KLIK 'S'
10.Penguasaan membuat seleksi (marquee tools)
11. Cara membuat warna menjadi Hitam Putih (pilih mode Grayscale) dan memberi warna '(hitam putih) ' pada sebagian objek. 
DESATURE
12 .Cara memperbesar gambar secara proposional (scale tools) dan memutar objek (rotate) 
klik control + T
13. Cara menghapus gambar (eraser tools) 
KLIK 'E'
14. Mengecek nilai warna CMYK (untuk percetakan) 
KLIK 'I'
15. Menutupi gambar sebagian yg diinginkan ( 
masking) 16. Menggunakan kuas ( Brush tools) KLIK 'B'
17. Menampilkan penggaris dan garis bantu (Ruler &Guide tools) 
KLIK 'CONTROL+R'
18. Mempercerah gambar dan menggelapkan gambar (curva tools) 
KLIK 'CONTROL +M'
19. Memilih gambar dengan pulpen dengan trik (tool pen)
 KLIK 'P'
20. Setting gambar yang optimal untuk percetakan (prepress)
21. Mengkinclongkan dan meredupkan gambar/objek (sponge dan burn)
22. Membatalkan pengerjaan (Undo) 
KLIK CONTROL Z, Mengedepankan Gambar (step fordrward) KLIK CONTROL +SHIFT +Z
23 .Menggunakan urutan pengerjaan 
(Klik history)
24 .Cara mengcopy dengan benar dan triknya (
control + C &control V)
25 .Membuat gambar tampil 50% ,kesan transparan (
opacity)
26 .Menutup gambar dengan warna yg sama (eyedrpopers tools) 
KLIK 'I'
27 .Menghilangkan seleksi dan memunculkan kembali (select & deselect)
28 .Menyembunyikan accecoroies
29 .Memilih gambar secara kebalikan dan mengganti warna kebalikan (invert)
control + shift +I
30 .Mengapus/membatalkan kuas /brush yang sudah dibuat (history brush)
31. Mengisi warna di objek dengan pinggiran ngeblur (
feather)
32. Memilih gambar/warna yang serupa dengan cepat (magic want) 
KLIK 'W'
33 .Penggunaan /pengenalan efek untuk seni (filter) 
KLIK 2 X DI LAYER
34. Setting tampilan/layar/foregrund or background color untuk bekerja (mode) dan setting warna (color )
35 .Cara mengukur panjang objek (info)
 KLIK 'F8'
36. Memindahkan posisi objek (move)
 KLIK 'V'
37. Membuka layar backgrond yang terkunci yang terkunci (
double click layer backround)
38. Membuat bentuk (path) menjadi seleksi (
control + enter)
39. Membuat 2 gambar/file yang sama (duplikasi), membuat 2 layer yg sama (
duplikasi layer)
40.Memperbesar seleksi dengan angka pixel (
expand, contrac), dan membuat pinggiran objek halus. feather

TEKNIK DASAR PHOTOSHOP

Posted by : G-Pikachu
Senin, 26 September 2016
0 Comments
PERULANGAN adalah digunakan untuk menampilkan atau mengendalikan proses pengulangan dengan jumlah atau batasan yang sudah ditentukan. 

contoh program perulangan for :

 for(int a=1; a<=5; a++) {
           
            System.out.println(a);
        }
    }
    

}


maka output yang ditampilkan adalah

Add caption











disitu tertuliskan a=1 maka a akan mengulang sebanyak <5 artinya akan mengulang 1-5 dan a++ akan menambah 1 pada variable(increment)

cukup sekian penjelasan tentang perulangan pada netbeans

PERULANGAN PADA NETBEANS

Posted by : G-Pikachu
Rabu, 21 September 2016
0 Comments
Fungsi IF adalah suatu kondisi untuk menyeleksi beberapa pilihan yang tercantum dalam program

contoh penerapan fungsi if 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

BufferedReader nilai = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    try{
        System.out.println("Masukan nilai anda :");
        int n =Integer.parseInt(nilai.readLine());
        if (n>=81)System.out.println("Nilai anda A");
        else if(n>=71) System.out.println("Nilai anda B");
        else if(n>=51) System.out.println("Nilai anda C");
}catch(IOException e ){
System.out.println("error!");
        
    }
    }


maka output yang dikeluarkan adalah



else if untuk menyeleksi sebuah pilihan yang tidak ada dalam if maka else if mengeluarkan nilai anda B karna disitu if nilai diatas 81 maka nilai anda A jika kita masukan 80 akan keluar B karna else if diatas 71

Cukup sekian penjelasan tentang Fungsi if dan else if 
    

FUNGSI IF

Posted by : G-Pikachu 0 Comments
TUGAS DARI P.SUGENG HARI WIBOWO




Membuat Program Dari java NetBeans

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;


    BufferedReader nilai = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    try{
        System.out.println("Masukan nilai anda :");
        int n =Integer.parseInt(a.readLine());
        if (n>=81)System.out.println("Nilai anda A");
        else if(n>=71) System.out.println("Nilai anda B");
        else if(n>=51) System.out.println("Nilai anda C");
        else if(n>=41) System.out.println("Nilai anda D");
}catch(IOException e ){
System.out.println("error!");

}
    }
 
}

TUGAS JAVA NETBEANS

Posted by : G-Pikachu
Rabu, 07 September 2016
0 Comments

- Copyright © Belajar Bersama - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -